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金色のコルダ3 一周目感想

金色のコルダ3(通常版)金色のコルダ3(通常版)金色のコルダ3(通常版)
販売元:コーエー
発売日:2010-02-25
おすすめ度:3.5

↑雖然一直引用商品頁沒說過,不過這個星級評定其實是Amazon上根據用戶點評做出來的、Amazon的評定哦w

呃……一周目感想已經lag一個多月www
而且明明自己買了UMD,卻無論如何也讀不出,當然這不是6.20的問題
幸好A君拯救了我……於是到最後玩的是PS2版orz
打的有點慢,畢竟是要窩在電視機前打,只能在特定時間,所以是lag上加lag……|||

一周目攻略到的是大地(內田夕夜)和天宮(宮野真守),雙珠玉結局
但這份感想不算是劇透為主
而是作為corda系列fan對3的整體做出來的感想
推薦已經玩過corda3、或者是系列fans的同好閱讀w
若能有共感就最好了w

=

呃……從何說起?
人設?
其實看慣了就還好了,12人雖然多了點但認他們也沒花多少時間
除了火雞啦冥加啦那種是有點超越乙女遊戲的審美觀,變得比較戰鬥提琴,其餘的都還蠻好的
說來超越乙女遊戲審美觀的還有聲優,一般來說沒有乙女遊戲會用女聲優來演可攻略角色吧……
朴和齋賀那樣的不說了,畢竟她們是著名的男聲女優系,但這次的水橋和田(特別是田)就有點趕鴨子上架的感覺
水橋的男聲……總讓我莫名穿越去笨蛋test的加藤又是怎樣

單純從角色設定上,紫色長髮的土岐(石川)、立繪表情很漂亮而且感覺髮型上立繪比設定稿要漂亮的天宮(宮野)、文靜書生感的八木澤(伊藤)都蠻是我的菜的
和corda1、2裡完全立場感覺不一樣的岸尾、森田的角色很有趣
小西、內田的聲音和角色很合適
jun2也是,比起志水,如月弟比較本色的感覺
田和水橋的角色立繪也都蠻好看,然後就是佐藤小姐,情報系配角的感覺怎麼看怎麼像C.C.……不過我很喜歡w

然後從我打的大地(內田)和天宮(宮野)線上來說
我沒想到角色的待遇差別這麼大,而且大都半斤八兩
首先攻略提示就嚇到我,打過前代的都知道,在角色資料頁按下△能看到關鍵event的引發提示
然後諸如小西、內田等的角色都非常短,但日野(冥加)、宮野和福山等角色就很長
好吧,后三者比較重要角色,我可以理解
那爲什麽田的角色也那麼長?
staff在角色重要性的判定上讓我有些無法理解
即便這個提示頁不是唯一的判斷標準

 

眾所周知因為3的可攻略角色居然高達12人,所以每個人的劇情、event、CG都相對比較少了
甚至可以說打下來毫無存在感可言
——比如大地
大概因為他的出現時間早、又沒有太苛刻的條件,比較好攻略,所以我才能帶到最後(當然我也超喜歡內田叔就是
但整體感覺就是,甜歸甜,但超沒有存在感
然後截然相反的就是天宮(宮野)
估計打到他的線的人都會驚歎,他的存在感真的不一般
不僅是因為劇情長(出現早)、event多,最終決賽時還有一大段劇情(說到這裡,最終決賽時居然三張CG,這個分配也太奇怪)
還主要因為他的劇情完整性非常高,給人一種別的角色插不進來的錯覺
結果兩個角色帶下來,大地線的存在感就變得極度薄弱,相反天宮就非常非常有存在感了
甚至讓人懷疑他是裏主角的程度
和已經打完角色的momiji聊天下來,她說也覺得天宮的劇情最完整
這就讓我有點……沒有動力打其他線的感覺了

說到沒有動力
還是因為3的主線劇情實在太多
完整的全國制霸的目標化劇情,和1、2的自由氛圍完全不同
1代就不說了,難度太高甜度太低,不看攻略打不下來的噩夢
2代和encore都是比較鬆散的感覺,定下四個or兩個階段,隨便地選擇喜歡的角色,主線劇情也不多(當然重複的event不少
所以就算重打很多次也不會厭
但3代相對就束縛太多,包括角色的登場時間、角色間的關係什麽的
本身就因為可攻略角色加使得event劇情偏少了,主線劇情的存在感又讓event的存在感再降低了一層
起碼對我而言,重玩的吸引度沒有2代的兩作強
另外因為角色登場的時間順序有限制,總覺得後面出來的角色會比較麻煩呢||||

話說回來我真的蠻喜歡mamo的角色的……呃,就是天宮
雖然剛開始覺得有點脫線甚至神經兮兮,浪漫主義的感覺和加地同學如出一轍
但角色氛圍真的很好,飄渺感也蠻討人喜歡
mamo真是接到了個幸運的角色

=

一直覺得corda系列是個蠻累的遊戲
1代的鬼畜就不提了
2和encore,包括3的玩法都建立在合奏上面
所以必須要練習什麽的
直接造成的麻煩就是——如果停在中途,改日再打時就會想不起之前的進度而必須花一些時間回憶和check情報
偏偏這個遊戲無論角色攻略還是音樂練習都很看重數據,特別是encore時還要麻煩,要募集交響樂的成員
所以玩這個遊戲時我永遠都是一節一節地打,而每一節又很花時間,起碼一兩個小時必須要的(認真打的話
於是比起讀電子書的otomate系的那幫遊戲,NEO ROMANCE這種都要麻煩很多
但可玩度也比較高,所以我絕對更喜歡NEO

3的新加入元素不多,主要是大會時的音樂遊戲操作
對於向來最愛音樂遊戲的我而言……這個完全沒有難度
反而感覺是逼著玩家聽音樂的一種做法,其實蠻不錯的感覺
只是中間MF的動畫真的……有點挫||||||||

因為沒有募集樂隊成員的任務,所以3在玩的難度上比encore簡單的感覺
但我偏偏就死在練習上
我……四次大會除了第一次是SS外,後面三次都是SSS……|||| ←太過看重比賽
因為很致力於練習,所以基本都是自己演奏or合奏演奏,二人演奏很少選
所以親密度升的不高,直接導致很多角色沒有帶下來,有夠失策
似乎3完全不需要演奏的那麼好的(爆

說到親密度
3裡禮物可以無限送……有點線|||
可以每天都送,對白也就那幾句,總覺得傻傻的|||
不過好處就是幫助升親密度,當然還是沒有二人練習來的效率
所以我雖然每天都送禮物,但還是很多親密度達不到引發event條件啊orz

=

零零碎碎說了一堆
感覺corda3之於corda2、encore,就像遙4之於遙3一樣
遙系列毫無疑問是3代最經典,雖然4的人設漂亮的驚天地泣鬼神,但還是3評價更高,特別是本傳和十六夜
而corda2雖然在encore的PSP版出了個大bug,但我還是覺得2和encore比較讓我有反復玩的慾望
3怎麼說呢,還是太散了的感覺吧
當然絕不是說不好玩,完成度絕對已經超越很多一般隨便做做的乙女遊戲
但大概是前作的光芒太勝,使得後代的完成度就相較失色了
這樣

接下來……雖然jun2的角色不夠吸引我,但還是考慮回去打二周目把他拿下(爆
以我的玩遊戲水準+總會在比賽上過分努力的毛病,看來12人攻略結局對我還是太遙遠……
在那之前……我需要先克服corda3給我的打一周=花很多時間精力的疲勞感吧|||
(一周目用了8hr|||||

最後再次默默期待haruka4移植去PSP……(合掌

ではね☆

 

追加——

看了一會別人的心得感想和其他角色的攻略要領
……原來這遊戲……這麼難|||||||||||||
我一直以為我只攻略到兩人是因為太專注於比賽
現在看來根本是這遊戲太難+我沒有要領|||
大地也是超棘手的角色,我根本是誤打誤撞(爆笑
而且時間也太緊,想要打到12人結局根本就需要超強的耐性和毅力的啊||||

……頓感熱愛corda系的乙女們……都是M(蓋章

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暗闇の果てで君を待つ 一周目

暗闇の果てで君を待つ(限定版) 特典 キャラクターインタビューCD付き暗闇の果てで君を待つ(限定版) 特典 キャラクターインタビューCD付き
販売元:D3 Publisher
発売日:2009-10-22
おすすめ度:4.5

前幾天也提到過這隻遊戲,之後好幾位親友問我好不好玩
其實真的——蠻好玩!
一周目早就迅速打掉了,但大過年的寫這個人死來死去的遊戲真是不太吉利,所以拖到今天^q^

另外參照了這個——
Q.オススメ攻略順は?
A.真相を後回しにするとこんな感じの意見が多いようです
 (穂波・秋山・風野)→葵→高坂→桜葉
 ※あくまで参考程度にどうぞ

所以先選擇了風野來攻略w(左上奸笑的那個
之前說感覺像密室脫出遊戲,是因為還在玩序章
之後就元素多些了的樣子,要領也開始慢慢抓住了
不過還是被卡住了很多次

說來,深夜後關上房間的燈躲在被窩裡玩,其實也沒有感覺很可怕?
不過BGM真的蠻讚的欸,這作

和之前說的一樣,這是難得讓人能耐心一句一句對白看下來的乙女game
不過因為怕錯過線索,所以也必須看就是w
而幸好全語音,否則一直看對白一定很無聊w
嘛,不過音質就可以不用指望了
只勉強聽得出誰是誰w

另外說下風野線
自己只拿了GOOD END……有些CG沒開到orz
雖然不是正中好球帶的角色,不過劇情還不錯
劇透規制→另外在救人的部份因為怕耽誤時間害人死掉而急急忙忙地看了攻略orz

打完風野線後去看了劇透(巴
高坂老師!高坂老師!!
高坂老師的線一定要走一次!(握
不怕劇透的反色→因為其餘的角色都是救人、但只有高坂老師的線是協助老師把全員殺掉欸!好像很有趣!(咦
所以二周目躲不掉了啦^q^
注:高坂老師只能在二周目開始攻略

爲了最大限度知道真相恐怕還會走一次櫻葉的線
劇情其實還蠻普通地吸引的,關鍵很想知道這樣那樣的事情w
其實劇情上這隻game還蠻吸引的!
……呃,不過我差不多都沒把它當做戀愛遊戲在打?

還是那句話啦,推薦持有DS的同好都打打看><

ではではノシ

game關聯雜談若干

……事實證明,打算早睡的日子,如果不關掉電腦的話,是永遠無法早睡的orz

於是和木君展望了一下最近的幾只游戲後,爬來寫一記……

===

木  1:24:42

木  1:24:51
日野把jun2推倒了

↑於是這個游戲果然還是叫戰☆鬥☆提☆琴好了(認真

二月底的corda3,misscast多發,不過畢竟這個系列是難得地都玩過的,所以自然還是會follow
但人設圈內聲優out的角色太多了,悲劇……
比如伊藤叔您何何能去演那樣的臉的角色啊……orz

而且整部飄蕩著安一般的搞笑浪漫(雖然我沒玩過安系列
特別是戰☆鬥☆提☆琴的地方,太讓人不知所措了^q^

===

於是二月底我大概應該更期待那個host游戲? (注:Last Escort -Club Katze- Official Site
只因為人設很漂亮……嗯嗯

……雖然覺得自己大概第一個會選擇攻略斎賀的角色……?

===

聊著聊著想起
遙4那驚天地泣鬼神般全員都很中我的點的人設
何時能在PSP上再見到啊……Q口Q

===

Vitamin系的OP曲和OP動畫真的無一例外的都很棒!!
一下就搞得我很想玩www
……雖然X時打了五分鐘就關掉了^q^
這次打算起碼要去攻略那智!!!←

……無錯,最近等到自己回過神時才發現
自己已經深深地……迷上野島兄弟了^q^
可惡這對美聲兄弟是要怎樣!!(聽某張DRAMA聽得2828ww

另外順帶再推一次VitaminZ的event,特別是東京場(不過有些捏他要先看大阪場才知道,所以兩場都看也推薦w
東京場太好笑了!期末修羅時的固定治愈!(所以看了無數遍w
另外野島弟唱歌這麼讚是怎樣!?立即去找chara song來聽了啦!
DeviL和LiveD兩首都很棒,誠意推薦!

參考→【販促】 VitaminZキャラソン 【八雲・アラタ・慧・那智】‐ニコニコ動画(9)
可以聽到那智(野島弟)的LiveD!
副歌段超棒!徹底中毒wwww

說來,也許是理所當然的事情
聽著野島弟的歌,有意無意地想——這人要是在nico投稿的話會伸吧……
某種意義上理所當然嗎ww

不過單純聽商業音樂的話,不太會在意歌唱力這種東西
但聽nico唱見聽久的話,就會對歌唱力很敏感呢(額外還有mix什麼的
所以久違地聽聲優歌也不自覺地爆出這樣失禮的想法了……w

===

對了,之前提過的打的LocoRoco
自己之後才知道打的是Midnight Carnival這代……
比正傳的都要難很多,但是超好玩!!!

不知道的可以參考這個:

真的超好玩的!!超推!!
雖然有時候會難到每一關死上幾十幾百次……
但還是會讓人有挑戰的欲望呢!!

ではではノシ

夏天是恐怖的季節!

其實我根本是個怕恐怖片和恐怖游戲的人www
不過與其說是怕,根本就是不會想要主動去接觸的type(笑
所以零系列自己是根本不敢玩,以前看著朋友玩了一會紅蝶,就決心永遠不會玩了(笑
和風恐怖真是很嚇人……畫面和氛圍上
而且突然跳出什麼東西的話,即便畫面不恐怖,也會被突如其來的東西嚇到吧?
還有,我超怕PS2手柄的震動功能的……真的orz
……所以我其實是只喜歡玩音樂game這樣和平又單純的游戲的人(笑

不過這幾天我大概愛上了看零系列的實況><
雖然還是剛剛開始看,因為都只感在下午看的緣故orz
昨天凌晨的時候本來打算看的,結果進到鬼屋(?)之後我還是抵抗不住地按暫停了orz
但其實是想慢慢鍛煉晚上也看的……今天晚上就有努力!

說起來,蟬鳴播第一季的那年,我之所以沒有把蟬鳴看完,就是因為不敢在晚上看嘛……
看到第三篇的時候,因為第二篇的人物作畫面目實在太猙獰而被嚇到,於是決心只在下午看
結果下午總是忘記看,想起的時候都是晚上,晚上又不敢看……
就這樣惡性循環下去地把蟬鳴拋掉了orz
嘛,其實最近有把蟬鳴全存回來,打算再挑戰就是www
……希望能實現(合掌

說回零系列
既然自己不敢玩就只能看實況play……(笑


刺青之聲在看的是KIRIN的實況play
KIRIN桑的冷靜和上手真是拯救人><
ねー也很可愛ww
但因為還在連載中,不知道要不要為了盡快看到結局而選別的實況看……


雖然和KIRIN的風格是天差地別,但囲炉裏的實況我看的也很樂www
只是真的會被他的叫聲嚇到而不是被畫面嚇到啦www
這個時候真是感謝nico的實時comment,會提醒我音量注意><
聽到囲炉裏嚇的這麼害,我反而變的不害怕,只會想笑的說www
明天繼續看www

說來,某幾位歌い手さん的深夜生放送最近也都是恐怖話題中心……
我基本是怕的不敢看or聽啦……
微妙地苦惱中ww

osu !

osu! - rhythm is just a click away
↑點去官網了解

感謝A君推薦!><
你知道我最喜歡應援團了的wwwwwwww
何況還能打到magnet!(淚目
……不過我要默默心疼一記板子了……orz

追加——

……雖然我真的好想玩PSP上的這個miku game……
但這個編舞真的詭異過頭了SEGAさん。(拼命忍笑

遙かなる時空の中で 夢浮橋 3代青龍攻略感想

遙かなる時空の中で 夢浮橋(通常版)
官方HP:遙かなる時空の中で 夢浮橋 DS

昨天拿到rom就迫不及待地開始玩了ww
今天順利通掉了3代青龍組
最大的感想我好久沒有玩過角色攻略難度這麼低的game了啊泣淚

首先關于基本流程
在開頭就要選女主角的代數,和選一個明天一起出門(?)的八葉
選了以後進入夢境就會首先和選到的這個八葉組別同行
我選的是三代女主角-將臣,所以一開始同行的是3代青龍
然後自動出現1代白虎2代玄武
和北斗星君南斗星君啰唆完劇情後,就依次去東南西北救其他的24-6個八葉
除了一些強制戰斗,比如和八葉間、神獸間,守門人(?)間,最後在北斗宮的兩場外,其余戰斗都是可以用觸筆點定云來躲避的
所以整體的戰斗量并不大
而且貌似如果不換女主角的話,一輪結束後再開一輪也是從24個八葉集齊後開始,不用再去打一遍八葉了……
另外戰斗的難度也不高,基本不會弄到game over啦,所以整體還算蠻親切

語音方面的話題
這只game的音質是很不錯w
所以本來說會不會語音量很少,實際上量還行
title語音,戰斗全語音,開頭劇情語音,第三個夢之小箱語音,ED語音,人物menu語音,円陣調整語音等
大概就是這樣的感覺
除此之外的event似乎都沒有語音的樣子orz
個人最在意的是円陣調整語音!
天那好腐欸!!(爆
如果在円陣同時選到同代同組別的兩人的話,就能聽到他們的一兩句對話
……總覺得……好腐啊(扶額
另外在人物查看畫面上,連續聽三代的同個聲優聲音,真的有蠻多不一樣XD
覺得差別最大的……果然是宮田吧ww
說來,人物查看畫面上的話,開完第三個小箱後,對應角色會有新的追加臺詞ww
……嘛,語音量大概就是這個感覺?
每個角色沒有很多,但是乘以24的話就已經是不小數目。何況還有南北斗星君、知盛、銀等角色的event語音……

如果說戰斗系統的話,和之前沒有什麼差別,不過在敵人快掛的時候會有一個用觸筆點的小環節,在規定時間內點完的話就可以直接擊敗敵人
算是對應DS機能的創新吧ww
也把難度降低了不少!因為基本都點得完的XDD
另外不太一樣的地方是,變成像一般RPG game一樣戰斗結束後結算升級了||||
以往都是收集五行的經驗點然後自己手動加這些攻擊力這些的吧?結果現在更像RPG了orz

masaomi角色攻略的感覺
嗯……旁邊是將臣ED圖這樣orz
剛才也說過,角色攻略難度很
但是神子只能攻略對應代數的角色
比如3代神子就只能攻略3代角色的戀愛ED……
只要帶著想攻略的角色去戰斗,到一定的絆就會出小箱,開三個小箱,再打幾場戰斗,絆就不知不覺積滿了(汗
所以相對來說真是非常容易的game
何況劇情event、戀愛event上屏的藍點和紅點都有提示位置,真的很親切
同時攻略幾個也沒問題,只要把絆積滿就好,最後選擇和誰回去時雖然只能選一個,但提前存檔就能同時開好幾個ED……
天那真的好簡單!這真的是遙系嗎?(巴
不過除了戀愛ED外,其余的旁支線、友情線也很多的樣子,要全開到肯定不容易
……單是把24個八葉的ED都開到也要打上一陣子了(汗

kurou圖片量的話
一個八葉只有2張圖的樣子……囧
小箱event一枚,ED一枚
嗯……旁邊是九郎的ED圖|||
劇情圖片量也不太多
不過其實我覺得有些戰斗時的術畫面,下屏裡的圖也好美哦!
這點讓人很開心XDDD
劇情圖還有一些都還沒開到,其實總圖片量有17×3+6這樣的數量
目前我開的沒有很多,因為我其實對個別角色很偏心啦XDD
說來,ヒノエ的event圖有張現代版的校服圖,都很美,我真的很喜歡ヒノエ的人設啦XDD

其實新元素真的蠻多
比如不同代八葉間合作的術
這個也蠻好觸發,不過我不一定會去用這些術欸@@
而且老實說我對1,2代的角色不算熟,看他們對話時全都混在一起,好頭痛啊(扶額

基本上這只game的感覺就是,難度不高,甜度還好,fans向嚴重,特定角色和聲優的fan尤其值得一玩,但是長久玩下來就會缺乏動力的一直game……(畢竟角色多的讓人有壓力||||
在DS特有機能mic和觸屏上都有發揮,但mic上的玩點可有可無,觸屏則在一定程度上降低了game難度
嘛,反正是閑暇時玩一玩也不錯的一只game  ww
比起因為角色攻略難度太異常讓我快要有心理陰影的R2 game……這只真是太親切了(抹淚

追加
……發現寫了半天居然變成了徹底的初玩感想……
關于3代青龍的感想在哪裡?根本就在偏題……
嗯……所以具體說下3代青龍的話題
將臣的場合,小箱裡的夢基本都是現代故事
說來因為3代我還蠻喜歡讓,以前第一個攻略的也是他,所以在將臣線裡看到讓我都好心痛orz
ED時將臣在平家方面,這裡有個很有趣的小插曲,是將臣用鬧鐘來叫醒自己
結果知盛就說:你居然偷偷在養鳥啊?(之類的話
笑…那是鬧鐘啦!XDDD
而九郎的場合,小箱裡的夢還是關于結婚不結婚的多些orz
3代本傳裡這就是個大話題呢XDDD
說來九郎真的好可愛,一本正經又傲嬌的地方真不錯=w=
……追加感想好短(扶額

遙かなる時空の中で4 日志一回目

遙かなる時空の中で4(通常版)

進行了一下午的遙4 XDD
現在自己真的有些缺乏打game的體力,僅僅四五個小時就頭痛起來了……OTL
所以先爬來寫初玩感想好了ww
而且畢竟還有一門考試當前,一周目的感想也可能要晚些Q_Q

另外稍微注意下,因為我截出來的圖本身是會有邊+比率不對,所以自己調整了一下
雖然調整後還有些比率偏差,請就這樣湊合著看吧OTL
另外因為全CG都已經有些玩家放出了,所以自己這邊會也放些普通(?)的圖
因為立繪中豐富的表情也非常值得注目XD

這次遙4給人最大的感想果然還是畫面很漂亮吧!
是說角色立繪、還有CG圖等方面
3D的話題昨天也說過,真的有些不敢恭維……
但是看著看著也就習慣了就是……=__,=

4在人設公布出來時就會以人設很漂亮、而且整體素質都很高成為話題的遙4,雖然在角色CG圖出來時讓我有些失望,但是是因為我這邊看PS2的畫面有些模糊嗎,意外的覺得很好看……(死
如果說感覺的話,會是接近corda2的風格,柔和的氛圍很討喜ww
上面也已經說,立繪的圖很好看,角色表情也都很豐富
這點也是大加分呢!
不過比較遺憾的是八葉CG總共才一人七張||||
真的太少了……

系統方面,RPG感非常強烈
雖然3就有比較重的RPG風味,但是4居然達到在小地圖內選擇和人對話,還有從瓶子裏得到恵(めぐみ)這種開寶箱一樣的行為,真是非常強烈的RPG感
除去在3的基礎上加重的RPG風味,其余的系統大都和3差不多
不過最感到不便的是本來在3中,戰斗時也可以調整円陣,這樣戰斗的難度系數都會降低很多,角色也不容易全滅
可是4中沒有這樣的戰斗內調整的模式的樣子……
所以遇到棘手的敵人怎麼辦OTL

另外因為戰斗畫面也3D化,基本保持著一對一的態勢
某些意義上這個會變簡單些,可以清楚地分辨襲擊某個角色的敵人是什麼樣的屬性,從而調整布陣
而且戰斗中的操作也有些細微變化,可以提高好感的系統也變多了
對于玩過3的玩家來說,其實還是會覺得新奇很多吧ww   而且也不難上手,不過需要習慣和熟練
另外一周目時系統給的指導也非常多,貌似3沒有這麼親切?(忘記了

除了戰斗系統,戀愛攻略方面的指標倒是也變得便利了
因為追加了心の天秤系統,雖然和3的「開絆」沒有差別,但是在重要event前會有提醒這點真的很親切!
會提早做好SAVE以防選錯呢ww
另外memo裏提示也都很多,攻略難度降低了不少(……其實至今都覺得最難攻略的是corda1|||
不過「恵(めぐみ)」系統倒是覺得比3麻煩
3的習得技能也是建立在五行上,但是4卻是建立在惠上,而且是甲乙丙丁戊己庚辛壬癸十個,我到現在甲都非常少,所以女主角的有些習得反而不能用T__T

5劇情方面也是RPG味十足
似乎這次風早的ED開起來最煩,特別是GE,需要耐心把其他角色的都開掉……
皇子、柊也都無法一輪攻略的樣子
……我本來很想第一輪攻略柊的……OTL
現在貌似第一輪會考慮攻略遠夜一類
因為已經有開到天秤
……可是很可能還是一輪空手的結果吧OTL

值得注意的是這次很多配角都有一大堆ED
所以全打完真的要花不少時間OTL
但是這也會讓人感覺整個故事的完成度還蠻高,會讓人很期待全打完的整體劇情和世界觀呢ww

1角色方面ww
按照角色登場順序來說ww
那歧其實和之前看官網公布時印象略有不同
本來以為又是腹系,結果是很「無関心」感的角色……
吃驚的表情和頭痛的表情也意外的可愛ww
屬性和3代宮田一樣,是土屬性
風早是這次最重頭的角色,和3代的井上不同,是很可靠的角色
也是會讓人生好感ww  屬性倒是變成木了……
和3代三木的將臣有似,會是有些神秘、來無影去無蹤(?),暫時和女主角同行時間不多的感覺
不過聲音真的超好聽!不愧是荷爾蒙擔當XD(何?
之後遠夜其實也早早登場,不過是以土蜘蛛的形態,所以開始完全沒有在意OTL
素顏遠夜的立繪倒是感覺非常女性化,不愧是印度小甜甜(引用)
遠夜的歌聲那裏也蠻有趣,其實有覺得直純的聲音變得很女性……不過說話的時候倒沒問題
角色的感覺和3代保志的敦盛有些像,連半夜搞音樂都是,水屬性這一點也如出一轍

3石田的皇子的聲線這次真的超優!
感覺壞壞的味道很好ww  比3代要得我心的多XD
雖然目前還是敵方,不過和他的劇情我也很期待就是
之後登場的似乎是サザキ?這次的感覺很是小關擅長的軽い的角色ww
和3代真面目的感覺不同,但是也是蠻可靠的角色
他的臺詞也都很有趣!和他對話還蠻喜歡的
比如強調自己是海賊而不是山賊的地方!你是ヒノエ嗎?
不過也的確變成了火屬性,和角色色彩也很搭的ww
他的立繪也很漂亮,感覺頗有味道呢
另外值得在意的是和他捆綁的角色カリガネ,是個非常可愛的家伙XD
2之後登場的是葛城忍人吧,雖然初相遇的部分還蠻烏龍……
千尋那個時候在湖裏洗澡,把武器(弓)放在岸邊,然後忍人經過,就對于千尋把武器離身這點進行了說教
但是千尋事後倒是覺得,自己分明在洗澡沒有穿衣服,忍人卻只是在意弓的問題,這點更讓人shock(笑
所以意外的忍人是有笨拙的屬性的呢ww
至于屬性則變成了土……3代中原是金吧ww
最後登場的是保志的布都彥,其實這次的角色和他很合,比前三代的都要合
性格也蠻可愛的,不過我總覺得他的髪髻很有獸耳的感覺誒ww
屬性是金XD
另外戰斗時一顛一顛的動作也很好笑XD

額外置鯰這次的角色是石田方面
桑島的角色因為是早就過世的角色,所以目前劇情很少,不知道之後還會有回憶劇情否……OTL

6最後是一點小烏龍
昨天晚上十一點多在打的時候,正好打到那歧有句臺詞「僕は帰って寝たい」
這個時候正巧零點到了,然後CODE GEASS的桌面鐘也換成了Lelou,臺詞更是巧到那句「無理せず、睡眠時間取れよ」
……你們搭配的也太好了吧XDDD
所以也為這個小巧合笑了一會www

朝倉一輪終了

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朝倉勇馬 : 福山潤

……終于進行完一輪了……<=每天的game時間很少
……而雖然說是一輪感想,但我也不知道會不會打第二輪OTL

body其實這個game真是算上中規中矩,單線流程很短,語音也少,雖然事先某些邪惡小game鰲頭很大,但是實際上也是玩玩就過的東西,而且是絕對不想在公共場合玩的OTL
因為jun2的朝倉所以堅強地進行了這個game的灰君……很不巧是在選修課上進行的。旁邊有在看我game的友人,本來還OK,但是突入 吹走霧氣 那個小game的時候,真是讓我臉紅到了OTL
……原來我的恥力也相當不足啊OTL||||
至于按摩那個小game,因為看過nico上yusa那個角色的版本,所以早已打好了預防針(……甚至因為那段聲音的使用方法實在太RP而讓我差點不要打這個game OTL),但是打到jun2的場合…………
不行了我果然還是很哭笑不得……||||||||
效果音和重復的聲優的單音節搭起來真是超好笑的,但是又很囧很囧……倍感無駄使いOTL
冷敷那個小game倒還好,恥力要求蠻低的,不過這個小game在全流程中出現了三次,難度有遞,也許最有挑戰價值的就是這個吧……<=為了打到完美S/L無數次的人
另外擦汗的那個……這個也是超挑戰恥力,在玩的時候不要自己笑出來都盡全力了OTL||||
……所以其實我都蠻不清楚要不要推薦攻略角色相應聲優fans去玩這個game誒|||
不過到底這四個邪惡小game是賣點來的,玩通後還有專門的選項讓你無限體會這個game的樂趣OTL

ouji線雖然短,skip的話走一遍絕對很快,用auto一輪也很省力,不過意外的是最後打完,出現collection後,驚訝地發現自己居然沒有收到全圖!?而且ED居然總數有三個!??
……唔,是我之前對這個game期待太低,所以覺得一輪就可以拋OTL
所以結果居然是沒有收全要素,有些不爽來的。
目前差了三張圖,兩個ED,所以有閑心可以對照攻略skip一次流程……
另外圖示是jun2線路唯一一個標準語event,也算是朝倉角色中的賣點?(誒?
不過其實jun2的関西弁角色真的讓人很開心的www 超適合jun2的角色www

happyend除去可攻略角色外,其余的角色語音更是少得可憐(因為沒有那麼多event嘛),超無駄使い
可攻略角色難度都很低,只要對準一個地方選擇就好,基本yusa的角色都在圖書館,jun2這個角色就是教室、廊下、公園
跑一輪2hr都OK
不過小野D的保健醫不可攻略超可惜……
因為老實說這個game中讓人想攻略的魅力角色很少,都只是定番角色
典型主角chara、開朗樂天chara、正太chara、書生chara、王子chara
定番過頭所以多少無趣很大
所以到底還是給聲優愛+邪惡愛的乙女進行的game?

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